• 最新的Java基础部分面试题


      不积跬步无以至千里,这里小编收集了一些Java基础面试题,当然这些只是一部分,小编会不断收集和更新在官网上的,希望可以帮助到大家:


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      1、一个".Java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?


      可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。


      2、Java有没有goto?


      Java中的保留字,现在没有在Java中使用。


      3、说说&和&&的区别。


      &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true?#20445;?#25972;个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。


      &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str!=null&&!str.equals(“”))表达式,当str为null?#20445;?#21518;面的表达式不会执?#26657;?#25152;以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33&++y>0)y会增长,If(x==33&&++y>0)不会增长


      &还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型?#20445;?amp;表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31&0x0f的结果为0x01。


      4、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?


      在switch(expr1)?#26657;琫xpr1只能是一个整数表达式或者枚举常量,整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long和String类型都不符合switch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句?#23567;?/p>


      5、short s1=1;s1=s1+1;有什么错?short s1=1;s1+=1;有什么错?


      对于short s1=1;s1=s1+1;由于s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值给short类型s1?#20445;?#32534;译器将报告需要强制转换类型的错误。


      对于short s1=1;s1+=1;由于+=是Java语言规定的运算符,Java编译器会?#36816;?#36827;行特殊处理,因此可以正确编译。


      6、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?


      char型变量是用来存储Unicode编码的字符的,unicode编码字符集中包含了汉字,所以,char型变量中当然可以存储汉字啦。不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在unicode编码字符集?#26657;?#37027;么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode编码占用两个字节,所以,char类型的变量也是占用两个字节。


      7、使用final关键?#20013;?#39280;一个变量?#20445;?#26159;引用不能变,?#25925;且?#29992;的对象不能变?


      使用final关键?#20013;?#39280;一个变量?#20445;?#26159;指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容?#25925;?#21487;以改变的。


      例如,对于如下语句:


      final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");


      执行如下语句将报告编译期错误:


      a=new StringBuffer("");


      但是,执行如下语句则可以通过编译:


      a.append("broken!");


      有人在定义方法的参数?#20445;?#21487;能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:


      public void method(final StringBuffer param){


      }


      ?#23548;?#19978;,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象:


      param.append("a");


      8、"=="和equals方法究竟有什么区别?


      “==”操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。


      如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存(栈内存),例如Objet obj=new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此?#20445;?#21464;量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的?#24378;?#20869;存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。


      equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:


      String a=new String("foo");


      String b=new String("foo");


      两条new语句创建了两个对象,然后用a,b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。


      在?#23548;?#24320;发?#26657;?#25105;们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input=…;input.equals(“quit”),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,记住,字符串的比较基本上都是使用equals方法。


      如果一个类没有自己定义equals方法,那么它将继承Object类的equals方法,Object类的equals方法的实现代码如下:


      boolean equals(Object o){


      return this==o;


      }


      这说明,如果一个类没有自己定义equals方法,它默认的equals方法(从Object类继承的)就是使用==操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用equals和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回false。如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。


      9、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?


      Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重?#30784;?/p>


      重载Overload表?#23601;?#19968;个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。


      重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法?#20445;?#23558;调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法?#20445;?#21482;能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。


      至于Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。如果几个Overloaded的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然?#37096;?#20197;不一样。但?#22812;?#35745;你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Overload?这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时?#37096;?#20197;不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用map.remove(key)方法?#20445;?#34429;然remove方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,Java就无法确定编程者倒?#36164;?#24819;调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。


      override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现?#20445;?#23601;需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中?#37096;?#33021;会在子类覆盖父类中的方法,在覆盖要注意以下的几点:


      1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标?#23601;?#20840;匹配,才能达到覆盖的效果;


      2、覆盖的方法的返回?#24403;?#39035;和被覆盖的方法的返回一致;


      3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;


      4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。


      overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可?#36828;?#20041;一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用?#20445;琕M就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执?#23567;?#22312;使用重载要注意以下的几点:


      在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数?#25215;潁?#24403;然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int,float),但是不能为fun(int,int));


      不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;


      方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;


      对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。


      10、has a与is a的区别


      is-a表示的是属于的关系。比如兔子属于一种动物(继承关系)。


      has-a表示组?#24076;?#21253;含关系。比如兔子包含有腿,头等组件。


      11、ClassLoader如何加载class?


      jvm里有多个类加载器,每个类加载器可以负责加载特定位置的类,例如,bootstrap类加载负责加载jre/lib/rt.jar中的类,我们平时用的jdk中的类都位于rt.jar?#23567;xtclassloader负责加载jar/lib/ext/*.jar中的类,appclassloader负责classpath指定的目录或jar中的类。除了bootstrap之外,其他的类加载器本身也都是Java类,它们的父类是ClassLoader。


      12、分层设计的?#20040;?/strong>


      把各个功能按调用流程进行了模块化,模块化带来的?#20040;?#23601;是可以随意组?#24076;?#20030;例说明:如果要注册一个?#27809;В?#27969;程为显示界面并通过界面接收?#27809;?#30340;输入,接着进行业务逻辑处理,在处理业务逻辑?#22336;?#38382;数据库,如果我们将这些步骤全部按流水帐的方式放在一个方法中编写,这也是可以的,但这其中的坏处就是,当界面要修改?#20445;?#30001;于代码全在一个方法内,可能会碰坏业务逻辑和数据库访问的码,同样,当修改业务逻辑或数据库访问的代码?#20445;不?#30896;坏其他部分的代码。分层就是要把界面部分、业务逻辑部分、数据库访问部分的代码放在各?#36828;?#31435;的方法或类中编写,这样就不会出现牵一发而动全身的问题了。这样分层后,还可以方便切换各层,譬如原来的界面是Swing,现在要改成BS界面,如果最初是按分层设计的,这时候不需要涉及业务和数据访问的代码,只需编写一条web界面就可以了。


      分层的?#20040;Γ?/p>


      1.实?#33267;?#36719;件之间的解耦;


      2.便于进行分工


      3.便于维护


      4.提高软件组件的重用


      5.便于替换某种产品,比如?#24535;?#23618;用的是hibernate,需要更换产品用toplink,就不用该其他业务代码,直接把配置一改。


      6.便于产品功能的扩展。


      7.便于?#35270;糜没?#38656;求的不断变化


      13、hashCode方法的作用?


      hashcode这个方法是用来鉴定2个对象是否相等的。


      equals方法和hashCode方法这2个方法都是用来判断2个对象是否相等的,但是他们是有区别的。


      一般来讲,equals这个方法是给?#27809;?#35843;用的,如果你想判断2个对象是否相等,你可以重写equals方法,然后在代码中调用,就可以判断他们是否相等了。简单来讲,equals方法主要是用来判断从表面上看或者从内容上看,2个对象是不是相?#21462;?#20030;个例子,有个学生类,属性只有姓名和?#21592;穡?#37027;么我们可以认为只要姓名和?#21592;?#30456;等,那么就说这2个对象是相等的。


      hashcode方法一般?#27809;?#19981;会去调用,比如在hashmap?#26657;?#30001;于key是不可以重复的,他在判断key是不是重复的时候就判断了hashcode这个方法,而且也用到了equals方法。这里不可以重复是说equals和hashcode只要有一个不等就可以了!所以简单来讲,hashcode相当于是一个对象的编码,就好像文件中的md5,他和equals不同就在于他返回的是int型的,比较起来不直观。我们一般在覆盖equals的同时也要覆盖hashcode,让他们的逻辑一致。举个例子,?#25925;?#21018;刚的例子,如果姓名和?#21592;?#30456;等就算2个对象相等的话,那么hashcode的方法也要返回姓名的hashcode?#23548;?#19978;?#21592;?#30340;hashcode值,这样从逻辑上,他们就一致了。


      要从物理上判断2个对象是否相等,用==就可以了,如果两个对象的物理(内存)地址相等,那么这两个对象肯定就是同一个对象。


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